De revolutionibus orbium digitalium

Scherzando un po’ sul titolo, per cui sono andato a scomodare addirittura Copernico, ci affacciamo all’analisi della possibilità di creare un intero pianeta utilizzando Godot e la grafica 3D. Partiamo da una sfera che possa essere utilizzata come mondo esplorabile, nella speranza di poter arrivare là, dove nessun programmatore è mai giunto prima…

  • Premessa

    Questo materiale non è affatto adatto ai principianti: spiacente deludere qualcuno, ma la creazione di mondi totalmente procedurali non è tema alla portata dei…

  • Il terreno

    Per cominciare a creare il nostro mondo virtuale, il primo, quello che farà da stampino per i successivi, dobbiamo pensare, come si fa negli…

  • Risparmiare punti

    Compattazione (compacting) Guardiamo, per un attimo, la fig.5 qui sulla destra: qualcosa di strano? In effetti non somiglia affatto alle immagini viste nell’articolo precedente.…

  • Controllare il rendering

    Il terreno, così com’è stato descritto negli articoli precedenti, è in grado di costruirsi basandosi sulla posizione di un osservatore esterno. Questo concetto introduce…

  • Pipeline del rendering

    Quando è arrivato il momento di scrivere il codice per la generazione effettiva della superficie, mi sono posto una serie di problemi. Il primo…

De revolutionibus orbium digitalium

Scherzando un po’ sul titolo, per cui sono andato a scomodare addirittura Copernico, ci affacciamo all’analisi della possibilità di creare un intero pianeta utilizzando Godot e la grafica 3D. Partiamo da una sfera che possa essere utilizzata come mondo esplorabile, nella speranza di poter arrivare là, dove nessun programmatore è mai giunto prima…

  • Premessa

    Questo materiale non è affatto adatto ai principianti: spiacente deludere qualcuno, ma la creazione di mondi totalmente procedurali non è tema alla portata dei…

  • Il terreno

    Per cominciare a creare il nostro mondo virtuale, il primo, quello che farà da stampino per i successivi, dobbiamo pensare, come si fa negli…

  • Risparmiare punti

    Compattazione (compacting) Guardiamo, per un attimo, la fig.5 qui sulla destra: qualcosa di strano? In effetti non somiglia affatto alle immagini viste nell’articolo precedente.…

  • Controllare il rendering

    Il terreno, così com’è stato descritto negli articoli precedenti, è in grado di costruirsi basandosi sulla posizione di un osservatore esterno. Questo concetto introduce…

  • Pipeline del rendering

    Quando è arrivato il momento di scrivere il codice per la generazione effettiva della superficie, mi sono posto una serie di problemi. Il primo…