Cronologia aggiornamenti

Solo a scopo informativo, questa pagina contiene la cronologia degli aggiornamenti a partire dalla pubblicazione iniziale di Pinbot. A partire da Novembre 2024, il gioco non riceve più aggiornamenti di nessun tipo, principalmente a causa dell’esiguo numero di vendite che ha realizzato, ma anche per un problema tecnico legato al game-engine Godot con cui è stato realizzato. La nuova versione Godot 4.x è del tutto incompatibile con la versione 3.x e richiederebbe una riscrittura totale del gioco che, a causa dei risultati commerciali, si è preferito evitare.

DataVersioneTitoloNote
Aprile 20241.2.3Controllo migliorato dei dispositivi di giocoMigliorati il funzionamento del game controller e del mouse.
Aprile 20241.2.2Risolto un piccolo problema con la tabella dei recordsE’ stato trovato è risolto un piccolo problema relativo alla tabella dei records. Verrà pubblicato assieme all’aggiornamento 1.2.1
Aprile 20241.2.1Il codec interno dei video è stato cambiato. Risolto un problema relativo all’uso del mouse.Il formato interno dei video è stato cambiato da WebM a Theorida. WebM è un formato largamente utilizzato, ma sembra che abbia seri problemi di compatibilità. Il team di Godot ha deciso di non adottare più WebM a partire da Godot 4 per via del numero di bugs di cui soffre. L’autotune è stato riabilitato (può essere utilizzato) dato che i crash che sembravano provocati da lui, si è scoperto sono relativi al codec video WebM.
Un bug relativo all’uso del mouse durante il gioco, introdotto con l’aggiornamento precedente, è stato risolto.
Aprile 20241.2.0Aggiunto il supporto per il game controller. Risolti alcuni problemi legari al TDR.E’ stato aggiunto il supporto del game controller, a seguito della richiesta di alcuni giocatori. Allo stesso tempo, sono stati fatti aggiustamenti per tenere sotto controllo il problema del TDR del sistema operativo Microsoft Windows, lavorando sulle textures, sull’audio degli effetti sonori e sull’algoritmo dell’autotune.
L’autotune è stato disattivato di default perché si è scoperto che può essere causa di alcuni inspiegabili crash.
Febbraio 20241.1.8Miglioramenti al sistema particellare.Revisionato il sistema particellare per incrementare le performance generali del gioco.
Febbraio 20241.1.6Miglioramento della stabilità.Sono stati fatti interventi volti ad incrementare la stabilità del gioco. Alcuni stress-tests sono stati portati avanti facendo girare il gioco per più di 24 ore consecutive senza riportare crash e/o stalli di nessun tipo.
Febbraio 20241.1.5Risolti alcuni problemi di threading.Sistemati alcuni problemi relativi all’uso di thread con Godot, aggirando bugs conosciuti che possono provocare crash inaspettati.
Sono stati fatti miglioramenti minori, come l’introduzione di un avviso per “Suoni acuti e luci stroboscopiche” a beneficio di persone particolarmente sensibili.
Febbraio 20241.1.2Miglioramenti generici.Cambiamenti al sistema degli slot di memoria: è stato il numero della stanza raggiunto, visto che il giocatore deve completare l’intero livello dal principio, per poter utilizzare li slot di memoria.
Rimossa la possibilità di creare uno slot di memoria al primo livello, visto che non porta beneficio alcuno, dato che bisogna ripartire sempre dalla prima stanza del primo livello.
Miglioramenti relativi al numero e tipo di power-ups che vengono generati al runtime.
Febbraio 2024

1.1.1Risolti problemi di sincronizzazione nella visualizzazione dei video.E’ stato corretto un bug che non permetteva la visualizzazione dei video di transizione tra i livelli per i tempi di buffering eccessivamente ridotti che ne provocavano la riproduzione frammentata prima ancora che il caricamento fosse terminato.
Febbraio 2024

1.1.0Miglioramenti con la localizzazione.Il gioco, disponibile solo in inglese ed italiano, è ora predisposto per eventuali localizzazioni future in altre lingue. Sono stati aggiunti i sottotitoli ai video, localizzati.

Cronologia aggiornamenti

Solo a scopo informativo, questa pagina contiene la cronologia degli aggiornamenti a partire dalla pubblicazione iniziale di Pinbot. A partire da Novembre 2024, il gioco non riceve più aggiornamenti di nessun tipo, principalmente a causa dell’esiguo numero di vendite che ha realizzato, ma anche per un problema tecnico legato al game-engine Godot con cui è stato realizzato. La nuova versione Godot 4.x è del tutto incompatibile con la versione 3.x e richiederebbe una riscrittura totale del gioco che, a causa dei risultati commerciali, si è preferito evitare.

DataVersioneTitoloNote
Aprile 20241.2.3Controllo migliorato dei dispositivi di giocoMigliorati il funzionamento del game controller e del mouse.
Aprile 20241.2.2Risolto un piccolo problema con la tabella dei recordsE’ stato trovato è risolto un piccolo problema relativo alla tabella dei records. Verrà pubblicato assieme all’aggiornamento 1.2.1
Aprile 20241.2.1Il codec interno dei video è stato cambiato. Risolto un problema relativo all’uso del mouse.Il formato interno dei video è stato cambiato da WebM a Theorida. WebM è un formato largamente utilizzato, ma sembra che abbia seri problemi di compatibilità. Il team di Godot ha deciso di non adottare più WebM a partire da Godot 4 per via del numero di bugs di cui soffre. L’autotune è stato riabilitato (può essere utilizzato) dato che i crash che sembravano provocati da lui, si è scoperto sono relativi al codec video WebM.
Un bug relativo all’uso del mouse durante il gioco, introdotto con l’aggiornamento precedente, è stato risolto.
Aprile 20241.2.0Aggiunto il supporto per il game controller. Risolti alcuni problemi legari al TDR.E’ stato aggiunto il supporto del game controller, a seguito della richiesta di alcuni giocatori. Allo stesso tempo, sono stati fatti aggiustamenti per tenere sotto controllo il problema del TDR del sistema operativo Microsoft Windows, lavorando sulle textures, sull’audio degli effetti sonori e sull’algoritmo dell’autotune.
L’autotune è stato disattivato di default perché si è scoperto che può essere causa di alcuni inspiegabili crash.
Febbraio 20241.1.8Miglioramenti al sistema particellare.Revisionato il sistema particellare per incrementare le performance generali del gioco.
Febbraio 20241.1.6Miglioramento della stabilità.Sono stati fatti interventi volti ad incrementare la stabilità del gioco. Alcuni stress-tests sono stati portati avanti facendo girare il gioco per più di 24 ore consecutive senza riportare crash e/o stalli di nessun tipo.
Febbraio 20241.1.5Risolti alcuni problemi di threading.Sistemati alcuni problemi relativi all’uso di thread con Godot, aggirando bugs conosciuti che possono provocare crash inaspettati.
Sono stati fatti miglioramenti minori, come l’introduzione di un avviso per “Suoni acuti e luci stroboscopiche” a beneficio di persone particolarmente sensibili.
Febbraio 20241.1.2Miglioramenti generici.Cambiamenti al sistema degli slot di memoria: è stato il numero della stanza raggiunto, visto che il giocatore deve completare l’intero livello dal principio, per poter utilizzare li slot di memoria.
Rimossa la possibilità di creare uno slot di memoria al primo livello, visto che non porta beneficio alcuno, dato che bisogna ripartire sempre dalla prima stanza del primo livello.
Miglioramenti relativi al numero e tipo di power-ups che vengono generati al runtime.
Febbraio 2024

1.1.1Risolti problemi di sincronizzazione nella visualizzazione dei video.E’ stato corretto un bug che non permetteva la visualizzazione dei video di transizione tra i livelli per i tempi di buffering eccessivamente ridotti che ne provocavano la riproduzione frammentata prima ancora che il caricamento fosse terminato.
Febbraio 2024

1.1.0Miglioramenti con la localizzazione.Il gioco, disponibile solo in inglese ed italiano, è ora predisposto per eventuali localizzazioni future in altre lingue. Sono stati aggiunti i sottotitoli ai video, localizzati.

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