Tag: editoriale

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  • René

    René

    Quando si dice che certe cose succedono per caso… René è un libro, l’unico che ho scritto e pubblicato in vita mia. Si tratta di un romanzo di fantascienza, apparentemente fuori luogo in un sito…

  • Rock’n’Rocks

    Rock’n’Rocks

    Questo articolo è la testimonianza del fatto che un po’ romanticone, lo sono. Rock’n’Rocks, molto semplicemente, non esiste più. Ha fatto una fine discretamente violenta il giorno in cui mi resi conto che, dopo tanti…

  • La passione che ci governa

    La passione che ci governa

    Siamo alle conclusioni. Dopo tutto quello che ci siamo detti è il caso di tirare le somme e vedere di capire cosa ci convenga fare con il nostro gioco fatto, debuggato e pronto per essere…

  • Vuoi un editore

    Vuoi un editore

    Tu non lo sai, ma desideri un editore con tutto te stesso. Per capire questa affermazione, dobbiamo prima comprendere qual è il vero ruolo di un vero editore o publisher che dir si voglia. La…

  • Ti serve il marketing

    Ti serve il marketing

    Una delle raccomandazioni ricorrenti in merito a come ci si dovrebbe comportare, quando ci si approccia alla vendita del proprio gioco, riguarda l’espansione dell’attività di marketing. Cos’è il marketing, prima di tutto? Si potrebbe definirlo…

  • Divide et impera

    Divide et impera

    Provate a cercare consigli, in rete, e difficilmente troverete un lavoro come questo. La mia intenzione, come mi pare di aver già detto altrove, è quella di essere di aiuto davvero, anche se la cosa…

  • Il prezzo conta poco…

    Il prezzo conta poco…

    Quando vi sarete rassegnati all’idea che non potrete fare abbastanza sul fronte linguistico, probabilmente vi renderete conto che vi serve un prezzo: dovrete dare un valore di mercato al vostro gioco. Sicuramente, dare un’occhiata a…

  • Malelingue

    Malelingue

    Hic articulus versatur circa momentum intellegendi linguae et electio textus Latine scripti non fortuita est, quia, statistice loquendo, lectores huius articuli eam omnino ignorare deberent. Immagino non abbiate capito niente e, sinceramente, neanche io: mi…

  • Non si vendono fantasmi

    Non si vendono fantasmi

    Nell’articolo precedente, vi ho lasciato con una considerazione relativa agli store in generale: sembra che la maggior parte degli sviluppatori che pubblicano sono piccolissime realtà, quando non sviluppatori solitari. Seriamente, ci si chiede se il…